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      投资移动终端,亏损还是盈利(二)

      作者:深圳淘贝app开发公司 (http://www.taobeikj.com/) 阅读量:


      就下载量而言,中国是苹果全球第二大App市场。但是中国用户下载的应用中,大多是免费的。在中国,平均每个 iOS 应用下载产生的创收为 3 美分,远远低于全球的 19 美分手机游戏手机。导致这种奇怪现象的原因之一就是很多用户的iPhone已经越狱,以便获得免费的应用。

      通过以上两条分析数据不难得出两点:

      1. 中国手机等移动终端用户,不习惯花钱另外消费APP。属于典型的宁愿花5000手机游戏手机块购机,不愿花5块钱买软件的消费观念。

      2. 中国移动终端用户众多,全球手机用户占用份额较大。

      难道用户不购买游戏软件,运营商就没法盈利了吗?答案正好相反。

      众所周知,腾讯QQ是中国人习惯用的最大免费IM即时通讯软件。因为早期腾讯QQ的免费吸引了大批用户的疯狂注册。吸收了大量的用户群。现有注册人数超过了10亿。而且早在2007年。QQ同时在线人数超过了3000万人。

      3月14日,腾讯公布截至2011年12月31日未经审计的第四季度综合业绩及经审计的全年综合业绩。腾讯2011手机游戏手机年第四季度总收入79.225亿元(12.574亿美元),比上一季度增长5.7%手机游戏手机,比上年同期增长43.4%。2011财年总收入为人民币284.961亿元(45.225亿美元)比去年同期增长45.0%。成为中国最吸金的互联网公司之一。

      虽然腾讯有着其他增值业务和游戏业务的支持,才有这么漂亮的财务报表。可是,为什么腾讯的其他增值业务和游戏业务为什么这么挣钱呢?虽然有些游戏有山寨的嫌疑,而且用户体验也不尽人意。其实这些都要归功于腾讯的免费IM系统:QQ。因为QQ拥有大量的用户群,而QQ开发或代理的游戏可以在不用注册的情况下,直接通过QQ登陆。而且在IM系统上集成了快速登陆等功能。使得有大量的QQ用户转换为游戏玩家。进而进行消费。

      虽然手机棋牌游戏也许不会有PC端那么可观的财务报表。但是通过手机用户的吸引,让在线人数一直保持在一个较高的状态。这样吸引更多的用户和玩家在线游戏-->

      分析公司Stenvall Skoeld今年发布了一份报告。第二季度,中国占了App Store全球下载量的18%,但营收仅占3%。该公司还预计美国占 App Store 的下载量大约为28%,但是所占营收却达到了42%。

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      通过以上两条分析数据不难得出两点:

      1. 中国手机等移动终端用户,不习惯花钱另外消费APP。属于典型的宁愿花5000手机游戏手机块购机,不愿花5块钱买软件的消费观念。

      2. 中国移动终端用户众多,全球手机用户占用份额较大。

      难道用户不购买游戏软件,运营商就没法盈利了吗?答案正好相反。

      众所周知,腾讯QQ是中国人习惯用的最大免费IM即时通讯软件。因为早期腾讯QQ的免费吸引了大批用户的疯狂注册。吸收了大量的用户群。现有注册人数超过了10亿。而且早在2007年。QQ同时在线人数超过了3000万人。

      3月14日,腾讯公布截至2011年12月31日未经审计的第四季度综合业绩及经审计的全年综合业绩。腾讯2011手机游戏手机年第四季度总收入79.225亿元(12.574亿美元),比上一季度增长5.7%手机游戏手机,比上年同期增长43.4%。2011财年总收入为人民币284.961亿元(45.225亿美元)比去年同期增长45.0%。成为中国最吸金的互联网公司之一。

      虽然腾讯有着其他增值业务和游戏业务的支持,才有这么漂亮的财务报表。可是,为什么腾讯的其他增值业务和游戏业务为什么这么挣钱呢?虽然有些游戏有山寨的嫌疑,而且用户体验也不尽人意。其实这些都要归功于腾讯的免费IM系统:QQ。因为QQ拥有大量的用户群,而QQ开发或代理的游戏可以在不用注册的情况下,直接通过QQ登陆。而且在IM系统上集成了快速登陆等功能。使得有大量的QQ用户转换为游戏玩家。进而进行消费。

      虽然手机棋牌游戏也许不会有PC端那么可观的财务报表。但是通过手机用户的吸引,让在线人数一直保持在一个较高的状态。这样吸引更多的用户和玩家在线游戏

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