社交平台与棋牌游戏的结合成为一种创新玩法

2020-09-05 17:48 120

  不知道大家有没有发现,如今越来越多的社交平台已经陆续进入手游市场了,而棋牌游戏就是一项典型代表。那么这种发展是一种更新还是变质呢?

  几年前伴随着腾讯的微信5.0版发布,微信平台打飞机也正式上线,它用html5语言编写,无需下载,这款看似平平无奇的游戏,却在腾讯的“和朋友们一起玩游戏”概念下,玩家直线飙升,随后,腾讯趁热打铁扎兰屯牛牛游戏继续发布了“天天爱消除”、“天天跑酷”等几款游戏,其中“天天跑酷”用户更是达到1亿之多。而如今,微信用户已达4亿。

社交平台与棋牌游戏的结合成为一种创新玩法

  在此前,网络早有传言称,移动社交应用陌陌在成都建立客服和运营中心,据称陌陌将开启联运手游。实现移动用户变现,陌陌称此传言为假消息,并未成立游戏研发中心。“陌陌泡泡兔”的推出,瞬间传言变成现实,对于拥有7500万的陌陌而言,微信是挑战的目标。而就在之后,由中国电信和网易合资成立的浙江翼信科技有限公司(以下简称“翼信公司”)宣布了一项“三网流扎兰屯牛牛游戏量免费计划”——从那扎兰屯牛牛游戏时起,无论你是中国电信还是中国移动、中国联通的用户,使用易信聊天所产生的流量费不再需要自己掏腰包了,这些费用将全部由翼信公司买单。

社交平台与棋牌游戏的结合成为一种创新玩法

  与此同时,阿里旗下“来往”启动了派发红包营销活动,不过陆续有网友发现该活动在微信里的分享链接无法正常打开。对此,阿里指责腾讯“封杀”,而腾讯则回应称其炒作。随后,马云高调退出微信。

社交平台与棋牌游戏的结合成为一种创新玩法

  社交平台的对决似乎愈演愈烈,“易信”和“来往”目前虽扎兰屯牛牛游戏然没有涉足游戏行业,但陌陌也进军手游市场,这似乎也意味着其成为了社交平台的一种趋势。伴随着新鲜感的消散,如何才能保证用户的活跃度呢?借鉴微信的经验,社交与游戏的融合,让活跃度大大提高,陌陌也在效仿着。但是社交平台本来的目的是便于用户之间的交流,各平台只在机制上有所差别,但是目的一致,那么,社交平台进军手游市场是一场变革还是变质?

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  社交平台为了提高用户的活跃度和粘性,尝试着各种宣传模式,手游即是其中一种,虽然这也是其中很重要的一部分,但是其实质还是没有改变,最主要的目的还是便于用户之间的交流,侧重点依然在社交扎兰屯牛牛游戏平台,而且能取得不俗的成绩,这也更能让有志于游戏行业的创扎兰屯牛牛游戏业投资者们看到手游的发展前景,无论是普通用户抑或是付费玩家,需要的是更好的体验,而并不在乎用哪种平台,如果社交和游戏能够同时进行,用户们只会觉得更省时省心,而各个社交平台之间的竞争,将成为玩家们的一种福利,带来的将是更好的平台体验和游戏,或是流量免费。

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